Направления обучения
Сервер объявлений
В курсе рассматриваются новейшие технологии 3D-анимации и создания спецэффектов.
Цель курса — изучение методов анимации трёхмерных объектов, их свойств, материалов и модификаторов. Освоение различных методов создания сложной, комплексной анимации трёхмерных сцен. А также создание спецэффектов различного рода. Помимо этого, в программе курса рассматриваются возможности Autodesk 3ds Max, связанные с созданием и анимацией ткани, волос и меха.
Курс предназначен для всех желающих освоить современные методы создания анимации трёхмерных объектов, их материалов и модификаторов. В курсе рассматривается создание реалистичного взаимодействия объектов между собой и сложные спецэффекты. Курс рассчитан на подготовленных пользователей.
По окончании данного курса выдаётся престижный международный сертификат Autodesk.
По окончании курса Вы будете уметь:
Разбираться в методах создания анимации объектов
Уметь создавать простую и сложную анимацию
Создавать и анимировать ткань, мех и волосы
Создавать спецэффекты с системами частиц.
Создавать реалистичную анимацию физического взаимодействия объектов
Продолжительность курса - 32 ак. ч.
Модуль 1. Анимация: основные методы анимации объектов и материалов
Основы анимации в 3ds Max 2012
Понятия ключей анимации, дорожек и контроллеров
Анимация с помощью ключевых кадров и контролер Безье – основной способ управления объектами
Создание простой анимации объектов
Редактор кривых – графическое управление анимацией
Модуль 2. Анимация модификаторов и материалов, создание видеоролика
Модификаторы Melt и Slice – эффектное появление объектов
Модификатор PathDeform – деформация объекта вдоль пути
Модификатор Flex – имитация мягких объектов
Методы анимации материалов и карт
Управление анимацией материалов через редактор кривых
Рендеринг видеоролика
Форматы хранения и методы сжатия видеозаписи
Модуль 3. Иерархические связи между объектами, редактор дорожек
Создание иерархических связей между объектами для анимации сложных структур
Изучение окна схематичного вида
Редактор дорожек – основные отличия от редактора кривых
Примеры применения редактора дорожек
Повторение объектами однотипных действий
Дорожка видимости – возможность прятать объекты в нужный момент
Создание ролика с применением полученных знаний
Модуль 4. Контролеры и констрэйнты. Морфинг объектов
Назначение контролеров и констрэйнтов свойствам объекта
Управление контролерами через редактор кривых
Управление констрэйнтами через диалог Motion
Изучение констрэйнтов Attachment, Path и Link на примерах
Морфинг объектов – анимация превращения одного объекта в другой и деформации объектов
Модуль 5. Спецэффекты: эффекты свечения, система частиц Particle Flow и деформации пространства
Lenz Effect Glow – создание эффекта свечения
Изучение новой системы частиц – Particle Flow
Деформации пространства и их привязка к частицам
Создание материалов для системы частиц
Примеры применения
Модуль 6. Продвинутые спецэффекты в Particle Flow
Изучение различных операторов системы Particle Flow
Примеры создания сложных эффектов
Модуль 7. REACTOR: расчёт физически достоверной анимации
Принципы создания анимации объектов с помощью реактора
Создание анимации с твёрдыми телами
Настройки параметров пространства
Модификаторы REACTOR SOFT BODY и REACTOR CLOTH
Создание анимации с мягкими деформируемыми телами
Анимация ткани в реакторе
Привязка ткани к обычным объекта
Придание объектам состояния покоя
Совмещение обычной анимации и реактора
Модуль 8. Создание и анимация тканей, волос и меха с помощью новых возможностей 3D studio MAX 2012
Создание и анимация реалистичных изделий из ткани с помощью новых модификаторов в Garment Maker и Cloth
Создание и анимация волос и меха с помощью новой системы генерации волос и меха Hair and Fur
Практическое освоение новых возможностей на примерах
097SP693 |