Microsoft первая помощь купить для образовательных учреждений
Описание курса

Autodesk Maya 2011. Уровень 1. 3D - моделирование и анимация

Курс будет интересен опытным пользователям других 3D-программ, желающим овладеть основами мастерства в Autodesk Maya, 3D-художникам, визуализаторам и аниматорам. Цель курса: Научить базовым принципам моделирование, текстурирования, освещения и анимации трёхмерных сцен в Autodesk Maya 2011.
Форма быстрого заказа без регистрации
*Курсы Maya 2011
Autodesk Maya 2011. Уровень 1. 3D - моделирование и анимация

Подробное описание

Чтобы увидеть феноменальные возможности программы Autodesk Maya, достаточно посмотреть такие фильмы, как "Кинг-Конг", "Властелин Колец", "Пираты Карибского моря", "Хроники Нарнии", "Код да Винчи", "Гарри Поттер", мультипликационные фильмы "Кунг-Фу Панда", "Лови волну", "Трансформеры" и другие. Хотите создавать такие же фантастические миры?

Потрясающие возможности Maya открывают невиданные перспективы в области анимации, кинематографии и компьютерной графики. Приходите на курс, где Вы сможете воплотить свои идеи и мечты: научитесь моделировать и текстурировать объекты практически любой сложности, правильно настраивать стандартный свет, создавать анимационные сцены на основе всех основных способов анимации для последующего использования в видео- или мультипликационных роликахю.

Курс будет интересен опытным пользователям других 3D-программ, желающим овладеть основами мастерства в Autodesk Maya, 3D-художникам, визуализаторам и аниматорам.

Цель курса:  Научить базовым принципам моделирование, текстурирования, освещения и анимации трёхмерных сцен в Autodesk Maya 2011.

По окончании курса Вы будете уметь:
Моделировать и текстурировать объекты практически любой сложности
Правильно настраивать стандартный свет
Создавать анимационные сцены на основе всех основных способов анимации для последущего использования в видео- или мультипликационных роликах
Продолжительность курса - 40 ак. ч.

Модуль 1. Общие сведения, знакомство с интерфейсом, базовые настройки

История развития Autodesk Maya и примеры её использования.
Системные требования программы.
Дополнительные модули, плагины и другие сопутствующие программы.
Устройство интерфейса, базовые настройки программы.
Создание сцены из простых объектов.
Понятие «Проект», определение базовых папок проекта.
Визуализация сцены и сохранение изображения в файл. Создание 3D-изображения.
Практические упражнения.

Модуль 2. Базовые примитивы и основные операции с объектами

Создание и редактирование простых геометрических объектов.
Параметры объектов, изменение свойств объектов после создания.
Палитра Outliner. Группировка и привязки объектов.
Инструменты трансформации и их свойства.
Выравнивание объектов. Дублирование объектов. Управление опорной точкой объекта.
Практические упражнения.

Модуль 3. Деформаторы объектов, основы управления нодами объектов

Изменение формы объектов с помощью деформаторов.
Палитра Hypergraph , система управления объектами на основе нод.
Базовые операции над нодами, создание и удаление связей между нодами.
Практические упражнения.

Модуль 4. Основные способы моделирования объектов, преимущества и недостатки

Обзор основных способов моделирования объектов.
Примеры и типы объектов, построенных различными способами моделирования.
Комбинированные способы моделирования. Преимущества и недостатки.
Использование сторонних программ для моделирования на примере Autodesk Mudbox.
Практические упражнения.

Модуль 5. Nurbs моделирование объектов

Nurbs-примитивы и их параметры. Принципы построения Nurbs-объектов.
Nurbs-кривые – типы, способы создания и редактирования.
Основные команды построения Nurbs-объектов на основе кривых.
Построение сопряжённых поверхностей.
Практические упражнения.

Модуль 6. Полигональное моделирование объектов

Принципы построение полигональных объектов.
Создание и добавление полигонов.
Основные техники моделирования полигональных объектов.
Комбинированное моделирование объектов на основе Nurbs- и поли- моделирования.
Практические упражнения.

Модуль 7. Subdive-моделирование объектов

Принципы построения Subdive-объектов.
Уровни моделирования.
Создание сложных объектов на основе комбинированного моделирование с использованием Sub- и поли- моделирования.
Практические упражнения.

Модуль 8. Работа с материалами. Создание материалов с базовыми свойствами. Настройка базового света

Основные типы материалов. Базовые свойства материалов.
Редактор Hypershade.
Создание материалов с измененными базовыми свойствами (текстура, прозрачность, шероховатость).
Создание эффектов деформации поверхности объектов при помощи текстур.
Настройки отображения материалов.
Текстурирование объектов с помощью полигональной развёртки.
Использование стандартных источников света для освещения сцены.
Базовые настройки источников света и простые световые эффекты.
Практические упражнения.

Модуль 9. Основы анимации

Краткий обзор основных способов анимации.
Примеры ключевой, динамической и программной анимации.
Дополнительные программы для создания сложной анимации на примере Autodesk MotionBuilder.
Практические упражнения.

Модуль 10. Ключевая анимация

Анимация объектов на основе ключевых кадров.
Базовые операции с ключами анимации.
Редактор Graph Editor, создание эффектов неравномерного движения объектов.
Движение объектов по пути.
Рендеринг анимации в файл.
Практические упражнения.

Модуль 11. Основы программной анимации, анимация на основе "управляющих ключей"

Обзор основных способов программного управления объектами.
Управление свойствами объектов при помощи скриптов, привязка свойств ко времени.
Управление параметрами сторонних объектов.
Ситуационное изменение параметров объектов с помощью "управляющих ключей".
Практические упражнения.

Модуль 12. Динамическая анимация и базовые системы частиц

Основные принципы динамической анимации.
Типы динамических объектов.
Силы, ограничители и варианты взаимодействия между динамическими объектами.
Частицы, их базовые настройки и привязка к динамическим объектам.
Практические упражнения.

Модуль 13. Анимация на основе системы "костей"

Принципы управления объектами при помощи "костей".
Создание базового скелета персонажа, настройки "костей".
Способы привязки скелета к геометрии. Настройка влияния "костей".
Рычаги инверсной анимации, создание управляющих "точек".
Комбинирование программной, ключевой и скелетной анимации.
Практические упражнения.

097SP693

Техника

     
     
     
     
     
   

Edu.Datasystem.ru - Каталог программ обучения, компьютерных курсов, тренингов и семинаров. ООО "ДАТАСИСТЕМ"

x
x

Мы используем куки (cookies) с целью повышения удобства вашей работы с сайтом.

Продолжая работу с сайтом, вы соглашаетесь с нашей политикой конфиденциальности.