Направления обучения
Сервер объявлений
Цель курса — изучить технологии продвинутого моделирования трёхмерных объектов, позволяющие пользователю создавать практически любые объекты высокой сложности. C выходом 3ds Max 2012 программа курса была расширена, с целью освоения новейших возможностей 3d-моделирования, появившихся в новой версии пакета.
В рамках курса рассматриваются новейшие технологии 3D-моделирования высокой сложности, такие как MESH (POLY) моделирование: модификаторы Edit Mesh, Edit Poly, Turbo Smooth, продвинутое POLY моделирование и модификатор Turbo Smooth, моделирование сложных объектов по чертежам, смешанная техника POLY моделирования, Surface – моделирование, NURBS – моделирование.
Курс предназначен для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении.
По окончании данного курса выдаётся престижный международный сертификат Autodesk.
По окончании курса Вы будете уметь:
Создавать сложные трёхмерные объекты различными способами
Продолжительность курса - 24 ак. ч.
Модуль 1. MESH (POLY) моделирование: модификаторы Edit Mesh, Edit Poly, Turbo Smooth
MESH – моделирование: базовая техника
POLY – передовая POLY-MESH технология
MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, HSDS - сглаживание поверхностей
Нанесение разных материалов на один объект
Создание новых рёбер на объекте с помощью команды CUT
Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания
Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта
Модуль 2. Продвинутое POLY моделирование и модификатор Turbo Smooth
Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH
Команда BRIDGE
Фаски и швы: CHAMFER и EXTRUDE
Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE
Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING
Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта
Краткий обзор панели Graphite modeling tools
Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов - создание различных технологических и органических элементов
Модуль 3. Моделирование сложных объектов по чертежам
Плавные деформации объектов с помощью функции Soft Selection
Paint Deformation – рисование рельефа кисточкой
Subdivision Displacement – возможность создания настоящего рельефа поверхности с помощью карты материала
Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание «виртуальной студии»
Практическая работа по созданию объектов промышленного типа с фасками и швами по чертежам
Разрезание полученной модели на части для последующего текстурирования
Модуль 4. Смешанная техника POLY моделирования
Комбинирование POLY моделирования и деформационных модификаторов (Twist, Bend и др.), лофтинга и Sweep`а
POLY моделирование и Boolean
Команда Create spline from edge и лофтинг/sweep по полученному сплайну
Практическая работа по сложному моделированию объектов
Модуль 5. Surface – моделирование. Создание криволинейных поверхностей
Основные принципы Surface – моделирования
Упражнения по освоению базовой техники
Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection
Практическая работа по созданию и анимации рыбки
Правила и способы создания сложной сетки объекта
Практическая работа по созданию фрагмента лица человека
Модуль 6. NURBS – моделирование. Мощный механизм для создания сложных технологических объектов
Передовая технология моделирования криволинейных плоскостей: достоинства и недостатки
Кривые NURBS – CV-curve и Point Curve
Построение основных поверхностей NURBS – Ruled, U-loft, Cap, Blend, Rail
Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection
Вырезание отверстий в поверхностях
Изучение NURBS на примерах
097SP693 |